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授業に使えるブレインブレイク20選|2〜5分で集中力をリセット

明るい教室で、机のそばに立った子どもたちと一緒に先生が手早くストレッチのブレインブレイクをしている様子

あの表情、どの先生にも覚えがあるはずです。とろんとした目、丸まった背中、いつのまにか心ここにあらずになった教室。注意力は無限ではありません。集中して取り組む時間が15分、20分と続くと、やる気のある子でもだんだん失速していきます。そんなときにいちばん手軽で、いちばん効くのが授業のブレインブレイクです。2〜5分の意図的な小休止を入れ、次の作業に向かう前に脳をいったんリセットしてあげる――それだけのことです。

この記事では、まずブレインブレイクがなぜ効くのかを説明し、そのうえで目的別に20個の具体的な活動を紹介します。体を動かすもの、マインドフルネス、ちょっとした思考あそび、ペア・グループで行うもの、そして1人1台端末のクラス向けのデジタルな選択肢の5グループです。それぞれに一行のやり方を添えてあるので、準備ゼロでもその場ですぐ実践できます。だらけた教室を目覚めさせるのにも、興奮しすぎた教室を落ち着かせるのにも、ふたつの課題のあいだに区切りをつけるのにも使えます。

授業のブレインブレイクとは?なぜ効くのか

ブレインブレイクとは、学習活動のあいだに挟む、短くて型のはっきりした小休止のことです。たいてい2〜5分で、授業に戻る前に子どもたちの頭を別のモードに切り替えてあげます。ねらいは時間を無駄にすることではなく、むしろ逆です。わずかな時間を「投資」することで、残りの授業時間をぐっと実りあるものに変えるのです。

授業のブレインブレイクが効く理由は、大きく3つあります。

ここで正直にひとこと。ブレインブレイクはあくまで集中力と気分を整えるための道具であって、魔法の学力アップ剤ではありません。子どもがリフレッシュして作業に戻る手助けにはなりますが、それ自体が誰かを賢くしてくれるわけではないのです。

体を動かすブレインブレイク(活性化)

教室の空気が沈んでいるとき、眠そうなとき、昼食後のだるさが残っているときに使いましょう。血のめぐりを良くして、3分かからずにだるさを吹き飛ばします。

  1. ストレッチの流れ。 ゆっくり天井に手を伸ばし、左右に体を軽く倒し、最後に前屈。それぞれ10秒、伸ばしながら息を吐かせます。
  2. ジャンピングジャックのカウントダウン。 みんなで声に出して20回からカウントダウンしながらジャンピングジャック、終わったら深呼吸をひとつ。大きな声で、テンポよく、あっという間に。
  3. 机のそばでダンス。 学校にふさわしいアップテンポの曲を60〜90秒流し、その場で自由に踊らせます。振り付けは一切なしでOK。
  4. サイモン・セッズ。 「サイモンが言いました、つま先をさわって」と、動きの指示を出してテンポよく一回戦。スピードを上げると、引き締まって、ちょっとおかしくなります。
  5. クロスタッチ。 右手で左ひざ、左手で右ひざ、と一定のリズムで30秒くり返します。体の正中線をまたぐ動きは楽しく、意外なほど集中につながります。
  6. ぶるぶる体ほぐし。 8からカウントダウンしながら、右腕・左腕・右脚・左脚と順番にぶるぶる振り、数を減らしながらくり返します。毎回、最後は笑いで終わります。

マインドフルネスと落ち着かせるブレインブレイク

教室がピリピリしているとき、不安そうなとき、刺激を受けすぎているときに。避難訓練のあと、テストの前、エネルギーが混沌に傾きかけたとき――こうした場面で活躍します。盛り上げるのではなく、教室を鎮めるための活動です。

  1. ボックス呼吸。 4つ数えながら息を吸い、4つ止め、4つで吐き、4つ止める。これを4回くり返します。空中に四角を描いてリズムを導いてあげましょう。
  2. 5-4-3-2-1の五感。 心の中で、見えるものを5つ、聞こえる音を4つ、触れられるものを3つ、においを2つ、味を1つ、名前を挙げていきます。ざわついた教室をすばやく地に足のついた状態に戻す、信頼できる方法です。
  3. 静かなイメージング。 浜辺や森の小道といった穏やかな60秒の情景を読み上げ、目を閉じて思い浮かべさせます。最後に数を数えながら教室へ戻ってきます。
  4. 手なぞり呼吸。 反対の手の指で片方の手をなぞります。指を上るときに吸い、下るときに吐く。5本の指で5回の呼吸、終始しずかに。
  5. 1分間の静止。 タイマーを60秒にセットし、完全な静けさと静止を保ちます。やることは自分の呼吸に気づくことだけ、と伝えます。短いので、どんなクラスでも取り組めます。

ちょっとした思考あそびのブレインブレイク

これらは脳に別の種類の仕事をさせます――軽くて、遊び心があって、失敗しても大丈夫なものです。教室のテンポを落とさずに注意をリセットできるので、長いひとコマの真ん中にうってつけです。

  1. 声に出す記憶あわせ。 黒板に6つのものを10秒見せて隠し、ペアでできるだけ多く挙げさせます。手早いワーキングメモリのウォームアップです。
  2. 暗算チェーン。 最初の数と一連の計算を読み上げます。「7からスタート、2倍、4を引く、10を足す」(7 → 14 → 10 → 20)。子どもは途中の合計を頭の中に保ったまま、答えを叫びます。別バージョンなら「6からスタート、3倍、8を引く、半分にする」で、チェーンは6 → 18 → 10 → 5になります。
  3. なかま集め。 カテゴリーを1つ示し――くだもの、首都、青いもの――順に1人ずつ追加していきます。くり返しは禁止、テンポよく回します。
  4. どっちを選ぶ? 「空を飛べるのと透明になれるの、どっちがいい?」といった楽しいジレンマを投げかけ、立つか手を挙げるかで投票させ、隣の子に一文で理由を説明させます。
  5. 仲間はずれはどれ? 黒板に4つの言葉を並べ、どれが仲間はずれか、そしてなぜかを問います。おもしろいのは、もっともらしい答えが1つとは限らないところです。

こうした遊びがどのように記憶力を鍛えるのかについては、ワーキングメモリの鍛え方のガイドをご覧ください。その場でぱっと取り出せるチェーンのネタは暗算のコツにたっぷり載せています。

ペア・グループのブレインブレイク

人とのつながりとちょっとしたおしゃべりを通して注意をリセットします。子どもたちが下を向いて黙々と取り組み続けて、ちょっと長すぎたな、というときにぴったりです。

  1. シンク・ペア・シェア。 気軽に答えられるお題を投げ、考える時間を30秒、ペアで共有する時間を1分とり、最後に数人に発表してもらいます。集中をリセットしつつ、次の話題への予告にもなる一石二鳥の活動です。
  2. ジェスチャーゲーム。 言葉をひとつ耳打ちし――動物、動作、単元で出てきた用語など――1人がペアやテーブルの仲間に向かってそれを身ぶりで表現し、当ててもらいます。声を出さないのに、驚くほど元気が出ます。
  3. 2つの本当と1つのうそ。 ある子が自分について3つの文を言い、そのうち1つがうそ。ペアの相手がどれかを当てます。1回1分かからずに、つながりと聞く力が育ちます。
  4. 背中合わせお絵かき。 一方が単純な図形や落書きを言葉で説明し、もう一方は見ずに描きます。できあがりを見比べましょう。集中と笑いとコミュニケーションの練習が、ちょうど同じ分量で詰まっています。

1人1台・端末のあるクラス向けのデジタルなブレインブレイク

すでに目の前に端末がある子どもたちなら、短くて自分だけで完結できる思考あそびのアプリが、すっきりとしたリセットになります――ただし、本当に短くて、フィードに引きずり込まれないものに限ります。まさにこのすき間のために作られたのがQZBrainです。

QZBrainは、Flashcards World SLが提供する無料の脳トレアプリです。その中心にあるのがDaily Workout(デイリーワークアウト)。ワンタップで、記憶ゲームと暗算ゲームを5つこなすセッションが始まります――約5分、同じものは出ず、難易度は自分で選べます。終わるときは、ちゃんと終わります。無限スクロールで子どもを引き戻すこともありません。「休憩」と称して端末を配ると起きてしまう、まさにあの問題が起きないのです。

教室向けにうれしい特徴がいくつかあります。

できること・できないことを、はっきりさせておきます。QZBrainは、記憶力と暗算のスキルを楽しく気負わず練習し、毎日の習慣を作るためのものです。何かの治療法ではありません。けれど、5分でちゃんと完結するリセットとしては、端末を自由に使わせるよりずっとましです。

授業でブレインブレイクを回すための実践のコツ

だらだら続いたり、いつ終わるか分からないブレインブレイクは、かえって害になります。いくつかのルールで、切れ味を保ちましょう。

長い学習のひとコマを通して――子どもたちにとっても、あなた自身にとっても――集中を保ち続ける全体像については、勉強中に集中力を高める方法のガイドをどうぞ。

よくある質問

ブレインブレイクはどのくらいの頻度で行うべき?

目安は、集中して取り組む時間20〜30分ごとに1回。年齢に応じて調整します――低学年ほど頻度が必要で、ときには10〜15分ごとに入れることもあります。時計よりも教室の様子を見ましょう。落ち着きのなさ、もじもじ、とろんとした目こそが、本当のサインです。

ブレインブレイクはどのくらいの長さがいい?

2〜5分がちょうどいいところです。注意を本当にリセットできるだけの長さがありながら、勢いを保てて、教室を仕切り直すのに時間を取られない短さでもあります。終わりの区切りは、いつもはっきり決めておきましょう。

ブレインブレイクは本当に学習に役立つ?

役立ちますが、それは間接的にです――ここは正直に言っておきます。ブレインブレイクは注意力を回復させ、気分を上向かせ、体を動かす機会を加えます。だから子どもは、より集中して、学ぶ準備が整った状態で作業に戻れます。あくまで集中力とウェルビーイングのための道具であって、学力を直接押し上げるものではありません。どんな活動やアプリも、それだけで子どもを賢くすることはできないのです。脳トレ全般についてメイヨー・クリニックが指摘しているとおり、人は練習した特定のことが上手になる傾向はありますが、幅広い全般的な向上はあまり裏づけられていません。ブレインブレイクの値打ちは、その前後にある学習時間をより実りあるものにする点にこそあります。

活性化のブレインブレイクと落ち着かせるブレインブレイクの違いは?

活性化の休憩――体を動かす、踊る、ジャンピングジャック――は、疲れて元気のない教室を目覚めさせます。落ち着かせる休憩――呼吸、イメージング、静止――は、ピリピリしたり不安げだったりする教室を鎮めます。その瞬間に合った種類を選ぶことが、ブレインブレイクを効かせるコツです。

ブレインブレイクは低学年だけのもの?

いいえ。年上の子どもや大人にも効果があります。ただ、形が大人びていくだけです。10代はダンスより、手早い思考あそびやシンク・ペア・シェア、あるいは端末を使った短い自分だけのリセットを好むことが多いものです。でも、その根っこにある必要――注意力を取り戻すためのひと休み――は、誰にとっても共通です。

ブレインブレイクは授業時間の無駄では?

ちゃんとやれば、むしろ逆です。2分のリセットで15分の集中した注意が戻ってくるなら、差し引きで明らかにプラスです。無駄が生まれるのは、もう頭に入っていない教材を、心ここにあらずのクラスに無理やり押し進めているときのほうなのです。

明日からあなたの教室にブレインブレイクを

始めるのに、特別なプログラムも、アプリも、予算もいりません――ここで紹介した活動のほとんどは、あなたとタイマーさえあれば十分です。まずは3つ選びましょう。活性化を1つ、落ち着かせるものを1つ、手早い思考あそびを1つ。1週間使ってみて、教室の反応を観察し、うまくいったものを残していきます。

すでに端末が出ていて、手のかからないデジタルなリセットがほしいなら、QZBrainは、ログイン不要・データ収集なしの、自分だけで完結するオフラインの5分間ブレインブレイクを子どもに届けます。iOSAndroidウェブで無料です。どんなしくみなのか――そして脳トレの効果についての正直なエビデンス――については、QZBrain総合ガイドと、脳トレゲームは本当に効くのかを掘り下げた記事をご覧ください。